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Channel: Guía de ESCAPE ROOM: Listado y Opiniones · Ranking mejores juegos :: Escape Room Lover
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RANKING Y REVIEWS DE ESCAPE ROOMS EN ALICANTE

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Os presentamos el ranking de los juegos de escape visitados por el equipo de reporteros de Escape Room Lover. Algunos juegos tienen review/reseña, si te interesa saber nuestra opinión más detallada, clica para consultarla. Esperamos que esta información te sea útil y te ayude a escoger la mejor experiencia de escape room!




El testamento
de Locus Fugae [Alicante]
El asesino del zodiaco
de Ingenious [Elche]






Operación "Corleone"
de Xcapate [Alicante]
Suite 405
de Secret Hunter [Alicante]
Habitáculo 113
de Parapark [Elche]
El titiritero
de Locked Doors [Alicante]
Expediente B
de Mystery Files [Alicante]
El misterio de la momia
de 60' Escape [Alicante]
El 4º elemento
de Parapark [Elche]










Un par de anotaciones sobre las reviews:
1. Las reviews son opiniones subjetivas, y como tales pueden no coincidir con la tuya.
2. Las reviews no son estáticas, a veces nos inspiramos y las retocamos extendiendo, recortando, o añadiendo metáforas y poesía. La puntuación también se va ajustando a medida que se amplía el abanico de opciones a comparar.
3. @Propietarios de escape rooms: si os parece que desvelamos demasiado, sólo decídnoslo y lo cambiamos enseguida!
Escape Room: Alicante, Elche Valoración: 5 de 5

RANKING Y REVIEWS DE ESCAPE ROOMS EN MURCIA

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Os presentamos el ranking de los juegos de escape visitados por el equipo de reporteros de Escape Room Lover. Algunos juegos tienen review/reseña, si te interesa saber nuestra opinión más detallada, clica para consultarla. Esperamos que esta información te sea útil y te ayude a escoger la mejor experiencia de escape room!




102: Raiders
de Mystery Motel [Murcia]






Rabia
de Escape Play [Murcia]
Magia negra
de Mysterium [Murcia]
El Pentágono  > CERRADO TEMPORALMENTE
de The Project Escape [Murcia]
Atrapados en el sótano
de Clue Hunter [Murcia]
La prisión
de Escape Play [Murcia]
Snuff movie
de Mysterium [Murcia]
Matadero
de Mysterium [Cartagena]
El virus
de Enigmatic [Murcia]
¿Quién es el Dr. Tixe Moor?  > HAN CERRADO
de 1room1exit [Murcia]
Reto Nautilus
de Carthago [Cartagena]
El caso W.E.N.
de Clue Hunter [Murcia]
El castillo de los fantasmas  > HAN CERRADO
de Xcape [Murcia]










Un par de anotaciones sobre las reviews:
1. Las reviews son opiniones subjetivas, y como tales pueden no coincidir con la tuya.
2. Las reviews no son estáticas, a veces nos inspiramos y las retocamos extendiendo, recortando, o añadiendo metáforas y poesía. La puntuación también se va ajustando a medida que se amplía el abanico de opciones a comparar.
3. @Propietarios de escape rooms: si os parece que desvelamos demasiado, sólo decídnoslo y lo cambiamos enseguida!
Escape Room: Murcia, Cartagena Valoración: 5 de 5

LOCK-CLOCK: MISIÓN GAUDÍ

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 DE UN VISTAZO

 ARQUITECTURA      HISTÓRICO      PRINCIPIANTES 


 MISIÓN

Os encontráis en el año 1936, trabajando en el taller que Gaudí tiene en el interior de la Sagrada Familia. El famoso arquitecto hace diez años que ha fallecido pero vosotros, sus asistentes, continuáis con su más conocida obra arquitectónica gracias a los planos y maquetas que tenéis en vuestro poder. No obstante, hay un problema... Hace dos días ha estallado la guerra civil española y un grupo revolucionario anticlerical ha prendido fuego al taller con vosotros, los planos y las maquetas dentro... ¿Seréis capaces de resolver todos los enigmas, salvar los planos de la iglesia más famosa del mundo y escapar en menos de una hora? ¡No os perdáis esta aventura en clave cultural!


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Manel :: 13/07/17 :: Barcelona

Lock-Clock - Mision Gaudi - Escape Room - Opiniones

Lock-Clock - Mision Gaudi - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Barcelona no podía dejar de tener un escape room dedicado a uno de sus símbolos más importantes y conocidos en todo el mundo: Antonio Gaudí. Bienvenidos al universo del arquitecto, concentrado en apenas unos metros cuadrados. Al igual que la Sagrada Familia, la Casa Batlló, La Pedrera o el Parque Güell... No hace falta ser turistas para visitarlo ;)

  FEELING GENERAL 
El local es grande e invita a sentarse y charlar con tus compañeros antes de que comience el juego; el personal es muy agradable y cercano, y va de una sala a la otra para poder llegar a todo; los horarios no son muy estrictos y es sorprendente el poco tiempo que necesitan para recomponer la sala después de que un grupo acabe. Todo eso llevaron a mis malditos prejuicios a creer que estaba a punto de comenzar un juego sin demasiados elementos, fáciles de recolocar, algo caótico y montado deprisa. Y nada más lejos de la realidad, ya que a medida que avanzaba el tiempo me fue fascinando lo mucho que se han cuidado todos los detalles y lo complejo que puede llegar a ser ese puzle en el que todo acaba encajando a la perfección.

  HISTORIA 
XXX

  PRUEBAS 
Lo primero que sorprende es que todas las pruebas están concentradas ¡en (casi) una sola habitación! Y además no es lineal, por lo que dependiendo de por dónde comencéis a buscar encontraréis respuestas a preguntas que surgirán más adelante. Todo un entramado de detalles que habrá que ir colocando en su sitio a su debido tiempo. Cada una de las pruebas está perfectamente pensada para encajar en el universo de Gaudí: formas, colores, animales, su famoso "trencadís"... Los elementos más característicos sirven como hilo conductor para avanzar en el juego, y esos detalles se agradecen. Si os preguntáis por el nivel, no es muy difícil, así que cualquiera puede pasárselo bien. Y si nos referimos a la originalidad, tengo que admitir que hubo dos pruebas que me encantaron por lo bien que se mimetizan con la ambientación.

  AMBIENTACIÓN 
Está directamente relacionada con las pruebas, cuesta encontrar un escape room donde cualquier detalle pueda esconder tan bien una pista. Quizás lo más característico sea la maqueta de la Sagrada Familia, pero el resto de ingredientes también respiran un aire cercano al arquitecto. Abrid bien los ojos porque todo puede tener un buen motivo para estar ahí, solo tenéis que estar muy atentos.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Lock-Clock es un espacio cultural y ha sido escenario de cumpleaños, exposiciones fotográficas y otras actividades culturales que complementan los tres escape rooms que tienen en el mismo edificio. En su Facebook podéis consultar los eventos que tienen previstos próximamente. Además, disponen de un hall muy grande donde ponen a disposición de los visitantes mil y uno juegos de mesa, para entretenerse si llegáis un poco antes. Y si sois compañeros de trabajo, Lock-Clock es perfecto para celebrar en sus salas una tarde de team building, ya que, por ejemplo, podéis acordar con ellos tomar una copa de cava después del juego y poder charlar tranquilamente.

  APTO PARA NIÑOS? 
No es oscuro ni asusta, pero por la temática y las pruebas quizá no lo disfruten del todo los más pequeños. Lo recomiendan para personas a partir de 12 años, y si son menores seguramente sea más indicada su otra sala "Tesoro Azteca".


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Lock-Clock
Ptge.Patriarca 4 (Barcelona)
[L1/4 Urquinaona]

2-5 jugadores

40-70€ 

RESERVA


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Lock-Clock: Misión Gaudí Valoración: 4 de 5

KOMNATA: CASTILLO SANT ANGELO

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 DE UN VISTAZO

 EDAD MEDIA      HISTÓRICO      PRINCIPIANTES 


 MISIÓN

Las mazmorras del Castillo de Sant'Angelo es un lugar que causa terror y escalofríos. Aquí pasaron sus últimas horas miles de víctimas inocentes de la Gran Inquisición. Pocos saben que en lugar del último deseo, cada preso obtenía la oportunidad de recobrar la libertad. Cualquier condenado a la ejecución era encerrado durante una hora en la celda misteriosa llena de secretos místicos y enigmas. Dicen que el único que logró escapar de los oscuros sotanos del Castillo de Sant'Angelo fue el escultor Benvenuto Cellini, reconocido maestro joyero. Nadie más fue capaz de ganar la batalla de una hora con los rompecabezas de la celda. Os están esperando. Es vuestra única oportunidad. Y sólo tenéis una hora.


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Manel :: XX/07/17 :: Barcelona

Komnata - Castillo Sant Angelo - Escape Room - Opiniones

Komnata - Castillo Sant Angelo - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Siempre apetece dar un paseo por la vida del Born, charlar mientras tomas algo en una de sus terrazas, callejear sin rumbo y dejar que el tiempo pase de forma agradable. Si algún día lo hacéis, es posible que os fijéis en una puerta negra en la que hay escrito discretamente "Komnata Quest". Es el único ambiente donde podría pasar desapercibido un auténtico castillo medieval.

  FEELING GENERAL 
Es un placer encontrarte, no solo con un gran trato, sino además con un game master tan entregado que consigue que entres de lleno en la aventura. Así que la sensación nada más meter un pie allí es la de haber llegado a un sitio cargado de misterio que va a valer la pena conocer; un lugar que tiene mucho de magia y de leyenda, de historia y de fatalidad.

  HISTORIA 
XXX

  PRUEBAS 
Podríamos decir que van de menos a más. Es probable que en la primera sala no encuentres fácilmente la forma de salir (hasta que dudes de por dónde, por eso de que todo está en penumbra y que la única salida posible te parece imposible) y pienses: ¿Y ahora cómo sigue? ¿Esto es todo? Pero al conseguir llegar a la segunda habitación tus sensaciones empiezan a cambiar. Son pruebas muy diferentes entre ellas y hay alguna bastante original, y además quedan muy bien integradas al incorporar elementos relacionados con el arte y la religión. Pero aviso a navegantes: no son excesivamente difíciles. Así que si has hecho muchos más juegos anteriormente y lo más importante para ti es estrujarte el cerebro con retos cada vez mayores, seguramente no sea este el que más te guste. En cambio, si es uno de tus primeros o si simplemente quieres viajar hasta el castillo y disfrutar de la experiencia, es muy probable que te lo pases en grande.

  AMBIENTACIÓN 
Lo mejor, sin duda. Recrear las mazmorras de un castillo no parece fácil, y sin embargo, hasta la piedra real del edificio te transporta siglos atrás nada más empezar el juego. Papel fundamental es el que desempeña, por supuesto, la oscuridad. La luz es la mínima para no tener que ir a tientas y poder resolver los enigmas, lo que dificulta algo más las pruebas y le da más emoción al momento. Así que, que nadie olvide en casa sus gafas de cerca porque las va a necesitar. Por lo demás, cadenas, esqueletos de antiguos reclusos (no hago spoiler, lo podéis ver en su web) y demás elementos (que no puedo desvelar), procuran que os sintáis unos verdaderos presos de la época desesperados por salir antes de que sea demasiado tarde.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Este es el primer escape room de Komnata Quest en Barcelona. Aterrizó en la ciudad en febrero de 2017, aunque hace ya tiempo que abrió sus puertas en varios países como Estados Unidos, Rusia o Italia. Se trata de una franquicia que ya conoce los juegos que mejor funcionan y los clona en diferentes ciudades, únicamente teniendo que adaptarlos al espacio. Cuando leas esto probablemente ya hayan abierto su segundo escape room, llamado "Siete placeres del pecado". Podrás imaginarte por el título que es solo para adultos...

  APTO PARA NIÑOS? 
Se recomienda a gente a partir de 14 años. La temática, la oscuridad y el tipo de pruebas hacen que no sea el más conveniente para menores.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Komnata
C/Cecs de St Cugat 10 (Barcelona)
[L4 Jaume I]

3-5 jugadores

54-90€ 

RESERVA


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Komnata: Castillo Sant Angelo Valoración: 4.5 de 5

MAD MANSION: PROYECTO GIBEON

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 DE UN VISTAZO

 MANSIÓN      MISTERIO 


 MISIÓN

La familia Crowell esconde un oscuro secreto en su mansión. Una noche cualquiera se os ocurre la idea de acercaros a saber cuál es. Nada más llegar al jardín de esa extraña casa, la puerta se cierra y quedáis atrapados. Disponéis de 1 hora para descubrir el misterio y escapar antes de que la familia Crowell vuelva y os pillen merodeando por su mansión. ¿Lo conseguiréis?


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Nagore :: xx/xx/xx :: Bilbao

Mad Mansion - Proyecto Gibeon - Escape Room - Opiniones

Mad Mansion - Proyecto Gibeon - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Un día vas paseando por ahí y te encuentras con una misteriosa mansión, parece descuidada y dudas de si realmente vive alguien dentro... Así que tu espíritu más aventurero y menos racional te hace colarte donde no debes, a ver qué descubres por allí. Justo como pasa en el millón de películas de terror que has visto o en las mil veces que le habrás gritado al prota a través de la TV - “no te metas ahí!!!”, vas tú y haces todo lo contrario. Te metes hasta la cocina y claro, tal y como pasa en las pelis, misteriosamente la puerta se cierra y quedas literalmente atrapado, sin saber qué hacer! La adrenalina se dispara y el cerebro empieza a trabajar con la única idea de escapar de allí cuanto antes.

  FEELING GENERAL 
A Mad Mansion le hemos tenido siempre especiales ganas y respeto. Decidimos dejarla casi para el final, y con unas ganas tremendas fuimos a jugar y no defraudó. Las opiniones de otros jugadores la avalan y desde nuestra humilde opinión, creemos que está en el top de salas de Bilbao. Es una sala de dificultad media-alta, con lo que pensamos que si ya tienes un poco de experiencia en salas, la vas a disfrutar muchísimo. Y si es tu primera sala, seguro que vas a salir con ganas de más!

  HISTORIA 
Aunque parece la típica historia de la mansión encantada, es mucho más que eso. El juego está basado en un mítico videojuego de aventura gráfica de los 90, Maniac Mansion. El que haya personajes en la historia, que se hacen notar durante todo el juego de una forma u otra, le da un plus a la experiencia y la hace diferente. Te lo crees de verdad, y la sensación de "me van a pillar de un momento a otro" no te la quitas de encima.

  PRUEBAS 
Las pruebas son originales y están muy bien integradas con la historia. No tienes tiempo ni para respirar. En nuestro caso, que somos dos jugadores, te las ves y te las deseas para salir a tiempo, lo que hace que la tensión aumente y que la coordinación entre los dos sea máxima.

  AMBIENTACIÓN 
La ambientación es fantástica. Recrea perfectamente la historia de principio a fin, y no solo con la decoración. Los juegos y los efectos sonoros juegan un papel muy importante para meterte de lleno en la historia.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Qué decir, son unos cracks! Su pasión por el juego te lo demuestran desde el minuto uno y eso se nota en el desarrollo del mismo. Que te pongan en antecedentes de dónde les vino la idea y el hecho de que fueran la primera sala de escape room en abrir en Bilbao y una de las primeras en España, ya dice mucho de lo que estos chicos son capaces de hacer.

  APTO PARA NIÑOS? 
La historia es apta para todos los públicos, pero sí creemos que para ir con niños tienen que ser de una edad un poco avanzada por la complejidad de algunas pruebas. Como Mad Mansion recomienda en su propia web, a partir de 10 años, siempre acompañados de un adulto.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Mad Mansion
C/Huertas de la villa 16 (Bilbao)

2-5 jugadores

65€ 

RESERVA


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Mad Mansion: Proyecto Gibeon Valoración: 4.5 de 5

MAD MANSION: UNA NUEVA ESPECIE

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 DE UN VISTAZO

 MANSIÓN      MISTERIO 


 MISIÓN

El Dr.Crowell os ha atrapado en su mansión y quiere llevar a cabo el "Proyecto Gibeon" con vosotros. Disponéis de 1 hora para sabotearle el plan y escapar antes de que sea demasiado tarde. Solo usando vuestro ingenio y siendo más astutos que él, podréis lograrlo. ¡Suerte!


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Nagore :: xx/xx/xx :: Bilbao

Mad Mansion - Una nueva especie - Escape Room - Opiniones

Mad Mansion - Una nueva especie - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Cuando pensabas que ya habías conseguido escapar de la Mansión de los Crowell, la historia sigue, dando un giro inesperado. Descubres que estás atrapado, con una mínima esperanza de poder salir de un misterioso sótano. Una situación en la que el ingenio y la intuición no pueden abandonarte.

  FEELING GENERAL 
El inicio es tan sorprendente e inusual que te cuesta llegar a intuir lo que está por llegar! El efecto sorpresa te acompaña durante todo el juego, la cabeza no descansa ni un segundo, el tiempo va en tu contra, las pruebas se suceden sin un minuto de descanso... Un sinfín de emociones que van desde la incertidumbre, pasando por la risa nerviosa y el subidón de ir resolviendo los acertijos, hacen de esta sala una experiencia inolvidablemente espectacular!

  HISTORIA 
Es la secuela del juego "Proyecto Gibeon", muy bien adaptada a la historia inicial. Puedes jugar solo al nivel 2, pero nosotros personalmente recomendamos jugar a los dos, sin dudar. En el mismo día o en días diferentes (como fue nuestro caso). Desde que comienza el juego, sabes lo que os ha pasado y por qué os encontráis en la situación en la que estáis. Todo está perfectamente hilado y a medida que vas avanzando, la historia aumenta en credibilidad.

  PRUEBAS 
Las pruebas son increíbles, se nota el tiempo dedicado al desarrollo de la sala. No se les escapa nada, todo está perfectamente estudiado y testado para que, con un enfoque más tecnológico que el nivel 1 de la saga, gane en intensidad y en agudeza mental. Algunas pruebas requieren de dos jugadores así que, si jugáis solo dos, ya podéis darle al coco y estar muy compenetrados o...estáis perdidos!!

  AMBIENTACIÓN 
Ambientación de 11/10! No esperábamos otra cosa después de jugar al nivel 1, que ya nos sorprendió gratamente, pero esta sala te deja sin palabras. La decoración, los efectos sonoros, la iluminación... han tenido en cuenta hasta el más mínimo detalle. Algo imprescindible para meterte de lleno en la trama.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Si ya comentamos en la review del primer juego de la saga, "Proyecto Gibeon", que eran unos cracks, con este juego solo nos queda quitarnos el sombrero. Se lo curran mucho y muy bien. Solo podemos decir que no vamos a perdernos ninguna sala que abran de aquí en adelante. Mad Mansion es garantía de excelencia.

  APTO PARA NIÑOS? 
La historia es apta para todos los públicos, pero sí creemos que para ir con niños tienen que ser de una edad un poco avanzada por la complejidad de algunas pruebas. Como Mad Mansion recomienda en su propia web, a partir de 10 años, siempre acompañados de un adulto.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Mad Mansion
C/Huertas de la villa 16 (Bilbao)

2-5 jugadores

65€ 

RESERVA


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Mad Mansion: Una nueva especie Valoración: 5 de 5

ESCAPE MANIA: EL MISTERIO DE LA FAMILIA VAN LANDEN

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 DE UN VISTAZO

 OFICINA      DETECTIVE      AÑOS 30 


 MISIÓN

Vais a colaros en la oficina de Charles D.Ward, un investigador privado de los años 30. Su mujer ha sido asesinada. Vuestra misión es encontrar las pruebas que incriminen o absuelvan al detective, pero deberéis hacerlo en menos de 1 hora. ¿Lo conseguiréis?


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Nagore :: 22/03/16 :: Bilbao

Escape Mania - El misterio de la familia Van Landen - Escape Room - Opiniones

Escape Mania - El misterio de la familia Van Landen - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Una mujer asesinada, su marido es el principal sospechoso,... no os suena el argumento? A mi sí! La película de “El Fugitivo”. Pero aquí cambiamos al médico por un investigador privado, y la década de los 90 por la de los 30. Todavía se pone más interesante.

  FEELING GENERAL 
Si no recuerdo mal, fue nuestra segunda sala, y las sensaciones al salir fueron muy buenas. No paramos ni un segundo desde que cruzamos la puerta de entrada y salimos con el tiempo justito y, en mi caso, a gatas! Es una sala que está genial para escapistas primerizos, después de hacerla querrás más.

  HISTORIA 
Te crees la historia desde que entras en la sala, y a medida que vas resolviendo enigmas y descubriendo pistas, te vas adentrando cada vez más en los entresijos de la historia y del personaje principal, conociendo más sobre él y deseando descubrir si es o no el culpable del asesinato. Aparte del objetivo final que es escapar a tiempo, hay un plus añadido si consigues salir con un objeto en concreto. Lo que consigue que no quieras salir de la sala sin él!

  PRUEBAS 
Las pruebas están muy bien, se adaptan a la historia utilizando elementos propios de la época en la que se ambienta y del propio personaje. Hay un poco de todo, acertijos, candados, adivinanzas,... Pero lo que más nos gustó es que la construcción de algunos mecanismos de las pruebas estaban realizadas artesanalmente por los poropietarios y eso le da un encanto especial. No puedes dejarte nada, todo lo que ves y encuentras puede servirte, así que, ojo avizor. Aquí la culturilla general también juega un papel importante. Cuanto más sepas de todo, un poco más fácil será resolver algunos de sus enigmas.

  AMBIENTACIÓN 
Está muy bien conseguida. Los objetos y la decoración propios de los años 30 te sumergen de lleno en la historia. Los diferentes espacios que se presentan están muy cuidados y con mucho detalle. Se nota el buen hacer de los creadores. Incluso el sistema que utilizan para pasar las pistas es muy de la época. Nos la creímos totalmente.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
El game master fue muy simpático, y nos acompañó en el juego estupendamente bien. Sobre ellos sabemos que son un grupo de informáticos que justamente tenían la empresa en el piso de debajo de esta sala de escape y que les encanta esto de los escape rooms. Solo tenéis que ir a jugar y veréis que no se les da nada mal.

  APTO PARA NIÑOS? 
Por la ambientación y la historia sin problemas para ir a jugar con los peques de la familia, aunque por la dificultad de alguno de los acertijos y para que no se agobien sin hacer nada, es recomendable a partir de los 12 años.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Escape Mania
C/José Mª de Escuza 23 (Bilbao)

2-6 jugadores

60-70€ 

RESERVA


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Escape Mania: El misterio de la familia Van Landen Valoración: 4 de 5

LOCK-CLOCK: AFTER-PARTY

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 DE UN VISTAZO

 FIESTA      TECNOLÓGICO      DIVERTIDO 


 MISIÓN

Es la mañana después de una fiesta loca en Barcelona. Estáis atrapados en un piso desconocido. Con un dolor de cabeza increíble y recuerdos difusos, tenéis que encontrar una manera de conseguir salir. Es el momento de encontrar una aspirina y ponerse a salvo antes de la policía llame a la puerta.


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Manel :: 13/07/17 :: Barcelona

Lock-Clock - After-Party - Escape Room - Opiniones  INTRO 
Sólo recuerdas que anoche fuiste con tus amigos a esa discoteca... ¿Cómo se llamaba? Da igual, en fin. Te despiertas en un piso que no te suena de nada, con una resaca que parece que no se va a ir en años y solo tienes ganas de salir de ahí. Menos mal que tienes a tus colegas para conseguirlo. El problema es que ellos están igual de mal que tú, así que no sé si serán de gran ayuda.

  FEELING GENERAL 
Nada más ponernos en contexto nuestra game master y explicarnos qué nos íbamos a encontrar, supe que la aventura podía ser muy divertida. En otros juegos buscaréis una ambientación impresionante o estaréis pendientes de si todos los detalles casan con el sitio y la época en los que se supone que estáis. Aquí, simplemente, olvidaos de todo (hay que comenzar a meterse en el personaje) y disfrutad.

  HISTORIA 
Original, ¿verdad? Estamos tan acostumbrados a escape rooms que son auténticos thrillers (secuestros, escapar de la cárcel, robar un banco...) que olvidamos que de situaciones cotidianas puede surgir una gran comedia de la que no nos quedará más remedio que salir. Resacón en Las Vegas merecía su propio juego y aquí está, convertido en una sala de dos habitaciones en la que acabamos anoche sin recordar muy bien cómo.

  PRUEBAS 
Si algo destaca en este juego es la tecnología. Vídeos, música, cámaras, tablets, teléfonos... Cualquier forma de comunicación es susceptible de esconder un mensaje y eso hace que tenga unas pruebas novedosas y muy diferentes entre ellas. Además, no son lineales, así que en cualquier momento podéis encontrar en la segunda sala el elemento que os faltaba para descubrir algo que quedó pendiente en la primera. Estad muy atentos, por tanto, porque aunque las pruebas en general no son excesivamente difíciles, os llegarán señales por todos sitios que tendréis que saber situar correctamente. El día que fuimos falló uno de los dispositivos (riesgos de la tecnología), aunque rápidamente y antes de entrar nosotros, lo solucionaron con una alternativa que hizo que el juego pudiera transcurrir con normalidad. Nos alegramos de que haya escape rooms que apuesten por lo tecnológico porque, una vez superado el lógico miedo a lo incontrolable, aporta una sensación de modernidad y dinamismo que, en temáticas como esta, hacen crecer el juego y consiguen que la experiencia sea mucho más gratificante.

  AMBIENTACIÓN 
Es divertida y muy original, así que transmite a la perfección lo que pretende. Podríamos despertar en cualquier piso sombrío y triste, pero sin embargo lo hacemos en un moderno loft, en el que dan ganas de continuar la fiesta: música, luces, imágenes, globos, bolas de colores, botellas, vasos en el suelo... Un buen ejemplo de cómo ambientación y pruebas van de la mano y se ponen al servicio de la historia.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Lock-Clock es un espacio cultural y ha sido escenario de cumpleaños, exposiciones fotográficas y otras actividades culturales que complementan los tres escape rooms que tienen en el mismo edificio. En su Facebook podéis consultar los eventos que tienen previstos próximamente. Además, disponen de un hall muy grande donde ponen a disposición de los visitantes mil y uno juegos de mesa, para entretenerse si llegáis un poco antes. Y si sois compañeros de trabajo, Lock-Clock es perfecto para celebrar en sus salas una tarde de team building, ya que, por ejemplo, podéis acordar con ellos tomar una copa de cava después del juego y poder charlar tranquilamente.

  APTO PARA NIÑOS? 
A pesar de ser un juego divertido, la temática fiestera con borracheras incluidas hace que no esté dirigido a menores de 16 años.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Lock-Clock
Ptge.Patriarca 4 (Barcelona)
[L1/4 Urquinaona]

2-5 jugadores

40-70€ 

RESERVA


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Lock-Clock: After-Party Valoración: 4 de 5

FIVE MON-KEYS: LOS EXPERIMENTOS DE LA DRA.BLOOM

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 DE UN VISTAZO

 LABORATORIO      DIVERSIÓN 


 MISIÓN

Llevamos años siguiéndole el rastro a la doctora Bloom y al fin hemos encontrado la ubicación de su antiguo centro de experimentos. Tenemos serios indicios de que ha desarrollado la fórmula para controlar la conducta humana. Ahora, con tu ayuda, será nuestra.


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Pedro :: XX/XX/17 :: Madrid

Five Mon-keys - Los experimentos de la Dra.Bloom - Escape Room - Opiniones

Five Mon-keys - Los experimentos de la Dra.Bloom - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Te atreves a entrar en el mundo de la psicología y descubrir secretos inimaginables...?? La escurridiza Doctora Bloom está a la cabeza en los nuevos hallazgos. Vuestra misión es ALTO SECRETO, se os ha encomendado entrar en su centro de experimentos recién descubierto y hallar su mayor logro, un secreto capaz de cambiar la humanidad tal y como la conocemos... la fórmula para controlar la mente humana!

  FEELING GENERAL 
Es una sala muy divertida, con detalles muy cuidados! Tiene juegos que deben realizarse usando varias mentes a la vez, y otros que se resuelven estrujándose la cabezota y probando una y otra vez para alcanzar el objetivo final. Aviso a escapistas, el final puede ser de infarto!

  HISTORIA 
La psicología puede inquietar en un primer momento, pero no hay que preocuparse, es una sala pensada para todo el mundo. Sin desvelar nada, según entras, sientes la emoción de aparecer allá donde nadie quiere estar. Y según avanzas en el juego, descubres que todo está perfectamente hilado.

  PRUEBAS 
Si eres uno de esos fans que están ya un poco cansados de los escape rooms que se basan en abrir candados, puedes ir más que tranquilo, aquí no se abusa de ellos. En este juego encontramos todo tipo de pruebas que se usan en psicología y tendrás que superarlas para salir victorioso. Están tan bien pensadas que la dificultad aumenta junto con la emoción según superas prueba tras prueba.

  AMBIENTACIÓN 
Si piensas en el laboratorio de un psicólogo que hace experimentos secretos, casi todo lo que te imagines se encuentra en esta sala. Tienen alguna sorpresa dentro que se han currado mucho y que ayuda a meterte en el ambiente. La explicación del game master es buena, aunque se puede mejorar la ambientación previa a entrar a la sala. Quizás se podría añadir algo de vestimenta/disfraz para dar un plus y ayudar a sumergirte en la trama.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Five Mon-Keys está creado por fans de los juegos de escape, y eso se nota en todos los detalles y cuidado con el que han hecho la sala. Después de salir exitosos del juego a pocos minutos de que se acabara el tiempo, disfrutamos de una charla con dos de las fundadoras. Demostraron su experiencia y conocimiento que tienen en los escape rooms. Esperamos deseosos descubrir qué otras ideas tienen para futuras salas.

  APTO PARA NIÑOS? 
No tienen establecida una edad mínima, siempre y cuando los menores vayan acompañados por adultos. Nosotros, particularmente, siempre recomendamos que sean mayores de 10-12 años para que puedan disfrutarlo plenamente.


 INFO Y LOCALIZACIÓN

Five Mon-keys
C/Sal 2 (Madrid)
[L1/2/3 Sol]

2-6 jugadores

50-72€ 

RESERVA


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Five Mon-keys: Los experimentos de la Dra.Bloom Valoración: 4 de 5

MAD: LA LOCURA DE GOYA

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 DE UN VISTAZO

 CASA SIGLO XIX      MISTERIO 


 MISIÓN

Pese a que ha pasado casi medio siglo desde que Goya abandonó su casa, La Quinta del Sordo sigue rodeada de ese halo de misterio y terror. Los vecinos viven atemorizados, y la Iglesia preocupada por los rumores, que no hacen más que crecer entorno a los espíritus malignos que allí habitan.

Y aquí estáis vosotros. Habéis recibido el encargo del mismísimo obispo de Madrid de encontrar el conjuro que se dice que Goya escondió en su casa y que permite liberar a esas pobres almas perdidas entre la vida y la muerte.

Aprovechando que el reputado fotógrafo, Jean Laurent, lleva días documentando las famosas "Pinturas Negras" en casa de Goya y ha salido a comprar materiales, tendréis que colaros e intentar cumplir vuestra misión antes de que regrese. ¿Conseguiréis encontrar el conjuro y liberar a los espíritus antes de que sea demasiado tarde?


 REVIEW DEL JUEGO
Review by Pedro :: XX/XX/17 :: Madrid

MAD - La locura de Goya - Escape Room - Opiniones

MAD - La locura de Goya - Escape Room - Opiniones
  INTRO 
Bienvenidos a principios del siglo XIX. Francisco de Goya reside en su finca, La Quinta Del Sordo. El pintor está enfermo, siente la muerte cerca y lo muestra en sus pinturas, conocidas como "Pinturas Negras". Tras la muerte de Goya, las pinturas se quedan en la finca, y con ellas crece el rumor de que allí habitan espíritus malignos.
Ha pasado medio siglo y el misterio continúa. La Iglesia quiere desentrañar el secreto y liberar la casa de los malvados entes. Adivina quién ha sido elegido para esta tarea... TU! ¿Estás dispuesto a superar el reto?

  FEELING GENERAL 
Qué divertidos son los escape rooms cuando están bien hechos! Para disfrutar el juego en todo su esplendor, recomiendo que pruebes algún otro antes. Podría decirse que es una de esas salas de "nueva generación", han sabido detectar qué puntos se pueden mejorar de los escapismos originales y aportar algo nuevo. Aviso a escapistas, hay que estrujarse un poco el cerebro para salir victoriosos!

  HISTORIA 
La historia no podía ser otra cosa que un grandísimo acierto, un win-win en toda regla para un juego de escape. La sensación de misterio (sin necesidad de generar sustos) es muy buena. Todo, absolutamente todo en el juego está relacionado con Goya y esa específica época de su vida, lo que demuestra que MAD lo ha trabajado y cuidado muy bien.

  PRUEBAS 
De los juegos que he hecho, es donde menos candados hay! Suma originalidad, frescura y dificultad, al tener que plantearse el juego de otra manera, lo que también se agradece. Las pruebas son variadas y no siempre son fáciles de resolver. Eso sí, todas siguen el hilo conductor del juego. Sin hacer ningún spoiler, recordad que no todo se resuelve a simple vista...

  AMBIENTACIÓN 
Dentro del juego nada desentona. Todo está perfectamente ubicado y decorado para realmente sentirte en casa de un pintor que está pasando una época... digamos, complicada. Juegan con la iluminación para dar más dramatismo al juego, lo tienen todo pensado! La explicación del game master es buena, aunque se puede mejorar la ambientación previa a entrar a la sala. Quizás se podría añadir algo de vestimenta/disfraz para dar un plus y ayudar a entrar en ambiente.


OTROS ASPECTOS

  BACKSTAGE 
Siendo su primer juego, MAD han conseguido hacer una sala muy completa. Pudimos charlar con los creadores sobre todos los detalles, y demostraron la profunda documentación que hicieron sobre la historia en la que se basa el juego, y los esfuerzos por hacer pruebas más modernas y así poder diferenciarse. Bravo por ellos!

  APTO PARA NIÑOS? 
No tienen establecida una edad mínima, siempre y cuando los menores vayan acompañados por adultos. Si es cierto que la sala es algo oscura y los menores pueden aburrirse con la temática. Pero no te preocupes, MAD tienen dos juegos pensados para menores, con pruebas adaptadas para ellos. Mientras tu juegas a "La locura de Goya", los peques podrán disfrutar de su propio escapismo, pudiendo elegir entre "Cumpleaños del zorro Félix" o "Finding the right planet".


 INFO Y LOCALIZACIÓN

MAD
C/Donoso Cortés 36 (Madrid)
[L7 Islas Filipinas]

2-6 jugadores

44-90€ 
(dto M-J, estudiantes)

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MAD: La locura de Goya Valoración: 5 de 5
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